1. 世界觀與願景
在時間的盡頭,舊神的秩序崩塌。光明與黑暗在混沌中重生,諸神遺物散落於世界各地。獲得遺物庇護者,將有機會超越命運,挑戰諸神。
Clash of the Titans 講述人類戰士重奪神力的史詩故事。玩家將成為「被選中的英雄」,在神域廢墟中重建秩序,收集遺物、鍛造裝備、銘刻符文,征服迷宮與競技場,並逐步喚醒自身神力。
🎯 核心理念
玩法機制與鏈上互動被設計為支援生態內的沉浸式策略參與。Clash of the Titans 不僅是一款策略戰鬥遊戲,也是一個動態平衡的成長型生態系統。每一次戰鬥、精煉與決策,都會影響遊戲內資源流動與經濟平衡。
核心原則
- 所有權:玩家擁有其資產與成長成果
- 參與度:戰鬥與成長形成正向循環
- 平衡性:消耗與回收維持資源健康
2. 玩法系統
⚔️ 戰鬥系統
回合制戰鬥。速度較高者優先行動。若 30 回合後仍未分出勝負,則進攻方判定失敗。
基礎屬性
| 屬性 | 功能 |
|---|---|
| 生命值 | 歸零時判定失敗 |
| 攻擊 | 決定傷害輸出 |
| 防禦 | 降低受到的傷害 |
| 速度 | 決定行動順序 |
特殊屬性與抗性
| 屬性 | 效果 | 抗性 |
|---|---|---|
| 吸血 | 根據造成的傷害恢復生命 | 吸血抗性 |
| 反擊 | 受到攻擊時反擊 | 反擊抗性 |
| 連擊 | 機率性連續攻擊 | 連擊抗性 |
| 閃避 | 免疫一次命中 | 閃避抗性 |
| 暴擊 | 雙倍傷害 | 暴擊抗性 |
| 眩暈 | 使敵方失去行動 | 眩暈抗性 |
💎 遺物系統
遺物被設計為可與遊戲內經濟系統互動,包括可能基於 MHA 的購買或接入機制;具體形式須以最終遊戲設計及官方發布條款為準。遺物決定角色的核心能力,並由神力值與品質係數共同決定:
屬性 = 基礎屬性 ×(神力值 ÷ 100)× 品質係數
| 品質 | 神力 | 係數 | 名稱 |
|---|---|---|---|
| 優秀 | 125–140 | 1.0 | Hecate's Secret |
| 精良 | 141–150 | 1.1 | Fomor's Roar |
| 史詩 | 151–160 | 1.2 | Apollo's Whisper |
| 傳說 | 161–170 | 1.3 | Astraea's Justice |
| 神話 | 171–180 | 1.4 | Athena's Protection |
🔬 精煉系統
當神力值 ≤ 160 時,玩家可使用 PRIMORDIUM(PRI)進行精煉:
| 等級 | 神力 | PRI 消耗 |
|---|---|---|
| 基礎 | 125–140 | 3 PRI |
| 中級 | 141–150 | 9 PRI |
| 高級 | 151–160 | 15 PRI |
精煉具有固定機率分布——神力值越高,成功機率越低。此機制是 PRI 消耗與遺物價值成長的主要途徑。
⚡ 強化系統
強化使用強化石進行。強化等級越高所需石頭越多,但提供穩定的屬性提升。強化成功率隨強化等級提升而下降。
3. NFT 生態系統
NFT 類型與流通
| NFT 類型 | 獲取方式 | 消耗方式 |
|---|---|---|
| 遺物 NFT | 系統商店、活動 | 精煉、強化 |
| 裝備 NFT | 迷宮、競技場獎勵 | 分解、重鑄 |
| 銘刻 NFT | 戰鬥掉落、合成 | 覆蓋、融合 |
NFT 系統 = 成長引擎 × 經濟燃料 × 玩家差異化
該系統旨在支援遊戲內流通、資產差異化與長期玩法參與。
4. 技術框架
⛓️ 區塊鏈網絡
Clash of the Titans 被設計為橫跨 MAGNE L1 及 MHash L2 的應用展示案例,將遊戲玩法、錢包互動、NFT 類資產與鏈上結算流程對齊 MAGNE Network 架構。
| 模組 | 技術基礎 |
|---|---|
| 網絡架構 | MAGNE L1 + MHash L2 |
| 智能合約標準 | ERC-721(NFT)、ERC-20(MHA)、ERC-1155(NFT) |
| 數據存儲 | 分散式鏈上索引(IPFS) |
| 錢包支援 | MetaMask / Rabby / Magne Wallet |
| 跨鏈橋 | BSC、Polygon 兼容轉帳 |
Magne 網絡同時作為遊戲執行層與經濟結算層:
- 遊戲邏輯在中心化伺服器運行
- 資產交易、獎勵及 NFT 元數據在鏈上
- 所有玩家 NFT 及代幣可在鏈上驗證與追溯
📜 智能合約結構
| 模組 | 功能 |
|---|---|
| RelicContract | 記錄遺物 NFT 屬性及強化狀態 |
| EquipContract | 裝備 NFT 生成、合成及分解邏輯 |
| InscriptionContract | 銘刻 NFT 存儲及套裝效果觸發 |
| TreasuryContract | 管理 MHA 與 PRI 消耗、回收及池化邏輯 |
| RewardContract | 管理符合條件的競技場與迷宮獎勵邏輯,具體須以最終遊戲規則及官方發布條款為準。 |
🔒 安全機制
- 多重簽署治理用於提升合約升級安全性
- 鏈上核驗有助於防止偽造資產
- 所有資產交易均可透過區塊鏈瀏覽器核驗
- 定期審計與緊急回滾策略用於支援公平性
🛡️ 數據與資產安全
- 玩家資產由個人鏈上錢包持有,不進行中心化鎖定
- 所有 NFT 屬性及成長記錄可驗證及追溯
- 所有 PRI 與 MHA 流轉均公開記錄於鏈上
- 遊戲帳號僅作為互動中介
5. 發展路線圖
Beta 測試發布
內部 Beta 上線。戰鬥系統與 NFT 合約開放,並根據反饋進行優化。
市場
裝備交易、等級升級及市場功能發布。
競技場
具備排名系統與獎勵機制的競技型 PvP 競技場。
迷宮與銘刻
副本、銘刻系統及融合機制。
新地圖與生態
新地圖、合作 NFT 系列,以及跨項目資產互通。
6. 願景
打造一個由「神話敘事 + 區塊鏈成長」構建的可持續遊戲經濟。
Clash of the Titans 不僅是策略與榮耀的競爭,也是一個持續演進的數字經濟。每一次戰鬥與 NFT 類互動,都被設計為對遊戲內經濟、文化敘事及鏈上活動模型產生貢獻。
在Clash of the Titans 的世界中,諸神之力不再由天界壟斷。每位玩家都是命運的繼承者與力量的重鑄者。他們以遺物為媒介、以戰鬥為證明,在永恆神域中不斷追求更高秩序。
7. 遊戲截圖